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cocos2d-x jni.h error 안드로이드 JAVA 와 cocos2d-x C++ 간에 통신을 하기위해 jni를 이용한다. XCode. jni를 사용하기 위해 cpp 에 #include "platform/android/jni/JniHelper.h" 를 선언. 잘 연결 되었다.문제는 JniHelper.h 소스 내에 include 되어있는 #include 연결되지 않는다. 별짓을 다해봤다.방법은 간단하지만 모르기때문에 어려웠다. 프로젝트 속성 > Build Settings > Search Paths > Header Search Paths 에 아래 경로를 추가해주었다. "/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/A/Headers" [출처] [cocos2d-x] jni.h file not f.. 2014. 4. 18.
android AdMob 추가하기 1. 구글 애드몹 sdk 다운로드 해서 압축풀기GoggleAdMobAdsSdkAndroid-6.4.x.x.jar 파일을 projects - MyApp - proj.android - libs 에 복사하기 2. 프로젝트의 Android build 환경을 3.2 이상으로 주기에러나면 올 클린 - 올 빌드 - 이클립스 재시작 3. AndroidManifest.xml 권한 주기 4. src 폴더의 java 파일 애드몹 나오게 코드 추가하기package com.MyCompany.admob; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; import android.os.Bundle;// admob Start.. 2014. 4. 15.
install Homebrew http://brew.sh/ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 2014. 3. 20.
컴파일 과정 컴파일 과정을 나름정리해둔다. source ----------> preprocessro ----------> parser ----------> transition ----------> assemble ----------> linker ----------> disk ----------> os.exe src -> preprocess -> i // 괄호나 ; 종료 연산자, 변수 선언 등을 검사한다.i -> parsing -> s // 문법에 이상이 없으면 어셈블러로 파싱한다.s -> assemble -> obj // 어셈블을 기초로 오브젝트 파일 생성obj -> linker -> .a // 각종 라이브러리를 링크하여 하나의 라이브러리를 생성-> exe // 실행파일 생성 2014. 3. 19.
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